ジェットパック / 4 節
ジェットパックの残量計算|100%・毎秒10%消費・回復は毎秒3%
ジェットパックは「押すと上に行く」だけの装置ではありません。100% を毎秒 10% ずつ使うので連続 10 秒、空になってから満タンまで約 36 秒。この2つの数字が、使うタイミングを決めます。
スペック
| 項目 | 値 | 意味 |
|---|---|---|
| batteryCharge | 100 | 満充電(%) |
| batteryBurnRate | 10 | 噴射中の消費(毎秒 %) |
| batteryRechargeRate | 3 | 停止中の回復(毎秒 %) |
| batteryRechargeCooldown | 3 秒 | 使い終わってから回復が始まるまで |
| enginePower | 7 | 噴射の出力値 |
計算するとこうなる
噴射できる秒数は「残量 ÷ 10」、回復時間は「(100 − 残量) ÷ 3 + 3」で求められます。消費と回復の比は 10:3 なので、10 秒使うと回復には 33 秒かかります。使うほど次の噴射が遠くなる、という設計です。
| 残量 | 噴射できる秒数 | 0% から満タンまでの時間 |
|---|---|---|
| 100% | 10.0 秒 | 36.3 秒(33.3 秒+待ち 3 秒) |
| 75% | 7.5 秒 | 28.3 秒(25.0 秒+3 秒) |
| 50% | 5.0 秒 | 19.7 秒(16.7 秒+3 秒) |
| 25% | 2.5 秒 | 11.3 秒(8.3 秒+3 秒) |
| 10% | 1.0 秒 | 6.0 秒(3.3 秒+3 秒) |
どこで使うか
- 足場の切れ目を越えるとき。歩きとジャンプで届かない距離だけ、噴射で補う。
- 色イベントの直後。足場の形が変わった直後は、いつものルートが通らないことがある。
- 残量が 30% を切ったら、次の1回は「使わずに済ませる」前提で動く。回復に 26 秒以上かかる。
- チェックポイント直後は使いどころ。落ちても 7 秒以内に戻れるので、攻めた動きができる。
残量から秒数を出す
下の計算機に残量を入れると、噴射できる秒数と満タンまでの時間が出ます。数字はすべてこのページの表と同じ値を使っています。
上昇計画の計算機
ジェットパックを使う前に、残量から「何秒噴射できるか」「満タンまで何秒か」を確認できます。色イベントの経過秒も入れると、噴射中に足場が切り替わるタイミングが分かります。
噴射できる秒数
10.0秒
満タンまでの時間
0.0秒
色イベントの状態
通常
次の警告まで 33.0 秒