SUSimplyUp.io 攻略ノート

クライム / 5 節

クライム(空中で Space 長押し)の仕組み|商品ページに書かれていない操作

SimplyUp.io で一番差がつくのがクライムです。ジャンプの押し直しではなく、押し続けたまま段のフチに近づくと、キャラクターが這い上がります。商品ページの操作説明(移動・視点・ジャンプの3行)には書かれていません。

何が起きているか

ビルドのキャラクターコントローラには「マントル(mantle)」という処理があります。地面にいないとき、進行方向の少し先に掴める面があるかをレイキャストで調べ、あれば体を引き上げる、という流れです。

ゲーム内の操作説明は、この処理をそのまま「Hold SPACE key while on air to Climb」と書いています。つまりプレイヤーから見た操作は「空中で Space を押し続ける」の1つだけです。

判定に関わる数字

この4つはビルド側の値です。実際のシーンで「どの面が掴めるか」は足場の形状次第で、外部からは分かりません(不明)。

クライム関連のビルド既定値
項目値意味
掴める距離前方 1.1mこの距離のレイキャストで面を探す
最大処理時間1.25 秒掴んでから引き上がり終わるまでの上限
終了猶予0.15 秒処理の終わり際に余裕を持たせる時間
重力-9.8シーン設定。ジャンプとクライムは物理任せではない

押し方の手順

  • ジャンプして、段のフチの手前まで来る。
  • Space を離さない。離すと普通の落下に戻る。
  • フチに近づいた状態で押し続けていると、這い上がりが始まる。
  • 這い上がっている間は方向キーを入れない。climb 中は速度が 0 になる処理がある。
  • 着地したら一度離す。押しっぱなしのまま次のジャンプにはならない。

失敗しやすいパターン

押し直している
空中で Space を離して押し直すと、2回目のジャンプ判定になりません。押し続けるのが正解です。
フチに届いていない
掴める距離は前方 1.1m。離れすぎていると判定が出ません。
登っている間に動かす
方向入力を足すと速度が落ち、そのまま落下に転じることがあります。
0.75 秒を超えて落ちる
下降が 0.75 秒続くと失敗が確定します。フチを掴み直すのは、それより前です。

商品ページの説明との関係

CrazyGames の操作説明は3行だけで、クライムは載っていません。ゲーム内の説明は4項目で、クライムが入っています。つまり「配信ページだけ読むと、このゲームの主要操作を1つ落とす」ことになります。

本站がクライムを独立したページにしているのは、この差分のためです。