SUSimplyUp.io 攻略ノート

遊び方 / 5 節

SimplyUp.io の遊び方|1ランは「上る・落ちる・戻る」の繰り返し

SimplyUp.io の目的は、落ちずに上へ行くこと。それ以外のルールは画面に出てきません。ここでは、1ランの中で起きることを「上る・落ちる・戻る」の3つに分けて、数字が分かっている範囲で説明します。

ゴールは高さ 1,000(既定値)

ビルド側の勝敗判定は、プレイヤーの Y 座標を winHeight と比べるだけです。既定値は 1,000、開始位置の基準は resetHeight で既定 0。つまり「地面から 1,000 上がったら勝ち」という設計です。

ただし、実際に配信されているシーンで winHeight が 1,000 のままかは外部から確認できません(不明)。商品ページの紹介文は「endless vertical world(終わりのない縦の世界)」なので、運営側は「終わりがない」と説明しています。両方を載せておきます。

1ランの流れ

この4状態はビルドのスクリプトにそのまま書かれています。裏を返すと、このゲームには「戦闘」「アイテム収集」「レベル上げ」に相当する状態がありません。上るか、落ちるか、勝つかだけです。

ON_START
スタート地点。ここに戻るとタイマーがリセットされる。
ON_ASCEND
上っている間。タイマーはここで動き出す。
ON_DESCEND
下降中。0.75 秒続くと失敗が確定する。
ON_WIN
winHeight に到達。

最低限の操作

まず覚える3操作(ゲーム内の操作説明より)
操作キー補足
移動WASD / 矢印キー画面の文言は「WASD / ARROW keys to move around」
視点マウス画面の文言は「MOUSE to look around」
ジャンプSpace / マウス右画面の文言は「SPACE key or MOUSE RIGHT to Jump」
クライム(登る)空中で Space を押し続ける商品ページには書かれていない4つ目の操作

落ちたときの扱い

落下そのものは即死ではありません。下降が descendLoseDuration(既定 0.75 秒)以上続いた時点で失敗です。0.75 秒未満なら、段のフチを掴み直して続行できます。

失敗が確定しても、チェックポイントへ戻れる猶予が respawnDuration(既定 7 秒)あります。HUD の [R] RESPAWN! と [C] CHECKPOINT がその入口です。詳しくは「復帰」のページにまとめました。

最初の10分でやること

  • モードは CLASSIC を選ぶ。COLOR UP は 40 秒ごとに足場の色(=マテリアル)が変わるため、登り方の確認に向かない。
  • 設定で Mouse Pointer Lock を切る。視点が勝手に回り続けるのを止められる(初期の Camera Sensitivity は 1.00)。
  • Space は「押し直す」ではなく「押し続ける」。空中で押し続けたまま段のフチに近づくと登れる。
  • ジェットパックは残量 100% から毎秒 10% 消費。10 秒で空になるので、ここぞという段で使う。
  • 7 秒を数える。落ちたら迷わず [C]。[T] TRAVEL UP は上へ飛ぶ手段として用意されている。