数値一覧 / 6 節
SimplyUp.io の数値一覧|既定値・周期・抽選テーブル
本站が確認できた数値を1ページに集めました。すべて「どこから取った値か」を書いています。確認できていない値は一覧に入れていません。
出典(実際に開いて確認したページ)
コア
| 名前 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| winHeight | 1,000 | クライアント JS |
| resetHeight | 0 | クライアント JS |
| descendLoseDuration | 0.75 秒 | クライアント JS |
| respawnDuration | 7 秒 | クライアント JS |
| respawnOffsetHeight | 10 | クライアント JS |
| belowGroundHeight | -20 | クライアント JS |
色イベントと足場
| 名前 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| colorChangeInterval | 40 秒(既定 20 秒) | シーン設定 / クライアント JS |
| colorChangeChance | 0.8 | シーン設定 |
| colorChangeTicks | 7 / 3(既定 7 / 14) | シーン設定 / クライアント JS |
| 足場の重み | Cube 13 / Sphere 2 / Torus 1 / Balloon 2 | クライアント JS |
| 色 | RED / YELLOW / GREEN / BLUE / VIOLET | シーンアセット |
移動とクライム
| 名前 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 重力 | -9.8(シーン設定) | シーン設定 |
| クライムの掴み距離 | 1.1m | クライアント JS |
| クライムの最大時間 | 1.25 秒 | クライアント JS |
| クライムの終了猶予 | 0.15 秒 | クライアント JS |
| batteryCharge | 100 | クライアント JS |
| batteryBurnRate | 10 /秒 | クライアント JS |
| batteryRechargeRate | 3 /秒 | クライアント JS |
| batteryRechargeCooldown | 3 秒 | クライアント JS |
| enginePower | 7 | クライアント JS |
この一覧に入れなかったもの
分からないものは、推測で埋めずに空けてあります。
- 実シーンの winHeight(既定値 1,000 以外の可能性がある)。
- 1段あたりの高さ(m)と、標高 1m に必要な段数。
- TRAVEL UP の移動量(HUD の部品には 300m と 145m の例がある)。
- モードごとの勝敗条件。
計算機
下の計算機は、このページのジェットパック値と色イベント値をそのまま使います。残量と経過秒を入れて、次の判断までの秒数を確認してください。
上昇計画の計算機
下の表に出ている数字を、そのまま計算します。残量と経過秒を入れると、噴射できる秒数と次の切り替えまでの秒数が出ます。
噴射できる秒数
10.0秒
満タンまでの時間
0.0秒
色イベントの状態
通常
次の警告まで 33.0 秒
このページの表は、そのまま表計算ソフトに貼り付けられます。CSV で保存すると、秒数や %% を自分で掛け算しやすい形になります。